11月8日消息,隨著2021年《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽中,中國大陸賽區(qū)(LPL)的EDG戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍,電競產(chǎn)業(yè)受到空前關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,11月6日晚僅在B站,這場總決賽的直播人氣就高達(dá)3.5億,騰訊視頻的直播觀看人數(shù)超過8500萬,微博的觀看人數(shù)也超過8000萬。
11月8日消息,隨著2021年《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽中,中國大陸賽區(qū)(LPL)的EDG戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍,電競產(chǎn)業(yè)受到空前關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,11月6日晚僅在B站,這場總決賽的直播人氣就高達(dá)3.5億,騰訊視頻的直播觀看人數(shù)超過8500萬,微博的觀看人數(shù)也超過8000萬。
當(dāng)然,關(guān)于詳細(xì)的比賽內(nèi)容及游戲的介紹,在這就不做長篇大論,相信在過去兩天的微博熱搜和百度推薦中的話題不少,且那些專業(yè)的游戲媒體也會發(fā)表很多相關(guān)文章。此文主要講講EDG的相關(guān)域名。
據(jù)公開信息了解,EDward Gaming(簡稱:EDG)是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立。目前,EDG官網(wǎng)啟用字母域名edgteam.cn,經(jīng)新網(wǎng)查詢得知,該域名注冊于2014年,距今已有7年歷史。
edgteam.cn主體部分由“EDG”與單詞“team”兩部分構(gòu)成,合在一起有“EDG隊(duì)”之意,簡單易記,好輸入,同時,擁有自己的官網(wǎng)不僅便于觀眾了解EDG,也在宣傳、引流方面擁有有利優(yōu)勢。
另外,據(jù)2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會披露數(shù)據(jù),中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長44.16%;中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長9.65%。而在11月5日,杭州亞組委正式公布8款電競比賽項(xiàng)目入選第19屆亞洲運(yùn)動會。
這是電競首次作為亞運(yùn)會正式競賽項(xiàng)目,意味著以往被視為“不務(wù)正業(yè)”的電競開始進(jìn)入主流視野,獲得認(rèn)可,電競行業(yè)將迎來更多的發(fā)展機(jī)會。而隨著電競行業(yè)的興起,相信像電競類域名也會有著不錯的商業(yè)潛力。https://www.xinnet.com/domain/domain.html
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