其實(shí)小編表示游戲服務(wù)器和普通服務(wù)器之間是存在區(qū)別的,但是很多人對(duì)于兩者之間的區(qū)別并不清楚,不知道兩者之間的具體區(qū)別是哪里,想要知道更加詳細(xì)的內(nèi)容就可以看看這篇文章吧!
其實(shí)小編表示游戲服務(wù)器和普通服務(wù)器之間是存在區(qū)別的,但是很多人對(duì)于兩者之間的區(qū)別并不清楚,不知道兩者之間的具體區(qū)別是哪里,想要知道更加詳細(xì)的內(nèi)容就可以看看這篇文章吧!
一般的網(wǎng)站應(yīng)用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務(wù)器建立一次鏈接,而請(qǐng)求數(shù)據(jù)和影響數(shù)據(jù)通過http協(xié)議進(jìn)行組裝,當(dāng)完成一次交互的時(shí)候,服務(wù)器端和客戶端tcp鏈接就會(huì)釋放,把服務(wù)器端socket資源留給新的客戶端。
通常web程序是比較好擴(kuò)展的,通過硬件負(fù)載均衡和添加web服務(wù)器來實(shí)現(xiàn),這一套方案業(yè)界都已經(jīng)比較成熟了。網(wǎng)游比較特殊,最大的特點(diǎn)在于客戶端和服務(wù)器端是要進(jìn)行長連接的,客戶端和服務(wù)器端基本上一直要保持連接,不是典型的Request-Response模式,Client會(huì)主動(dòng)給Server發(fā)送數(shù)據(jù),Server也可能主動(dòng)往Client發(fā)送數(shù)據(jù),生命周期比較長,一次發(fā)送的數(shù)據(jù)量比較小,但是數(shù)據(jù)交互發(fā)送比較頻繁。
由于要進(jìn)行長連接,服務(wù)器端的socket就不能進(jìn)行復(fù)用,單臺(tái)服務(wù)器處理請(qǐng)求是會(huì)有限。用web的方案解決擴(kuò)展問題,也不太適用。在web程序中,客戶端之間的數(shù)據(jù)是沒有交互的,所有的數(shù)據(jù)都是通過web服務(wù)器響應(yīng)給客戶端,但是網(wǎng)游服務(wù)器中,每個(gè)客戶端的數(shù)據(jù)的變化,都要通過服務(wù)器端廣播給其他客戶端。所以客戶端會(huì)有上限,這也就是為什么服務(wù)器要進(jìn)行分區(qū),一個(gè)區(qū)里面同時(shí)在線人數(shù)會(huì)有限制。
如果企業(yè)的網(wǎng)站對(duì)配置和相應(yīng)的環(huán)境有特殊要求的話,建議使用獨(dú)立的服務(wù)器,因?yàn)樘?a href="/tag/1041" target="blank">擬主機(jī)只是服務(wù)器上的其中一個(gè)單元,環(huán)境配置都是一樣的,而獨(dú)立的空間可以自己設(shè)置相關(guān)的配置。
以上便是小編對(duì)于服務(wù)器的全部內(nèi)容總結(jié),希望這可以幫助大家。
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