棋牌服務器的用戶玩家同屏是怎樣實現的?不僅是棋牌游戲,網游和手游都能實現玩家同屏,在這個過程中服務器起著什么樣的作用?大家都知道游戲服務器與普通服務器相比,性能和配置等都比較高,價位也高,為大家介紹一下棋牌服務器的用戶玩家同屏是怎樣實現的。
棋牌服務器的用戶玩家同屏是怎樣實現的?不僅是棋牌游戲,網游和手游都能實現玩家同屏,在這個過程中服務器起著什么樣的作用?大家都知道游戲服務器與普通服務器相比,性能和配置等都比較高,價位也高,為大家介紹一下棋牌服務器的用戶玩家同屏是怎樣實現的。
因為棋牌游戲的同步數據量比較小。一般常見的同步方式有兩種:
a,客戶端主動拉取。
客戶端定時主動向服務器請求一個用戶的消息隊列,當一個玩家有操作需要同步到其他玩家時,在服務器端先把這個消息放到這個用戶的消息隊列中。等待客戶端的拉取操作。這種方式的好處是,不需要考慮網絡閃斷或網絡不好的情況,信息都是同步獲取的。缺點是,定時拉取的時間間隔很短,可能不到一秒就會拉取一次。
b,服務器主動推送
當一個用戶出牌的消息需要同步給其他玩家時,服務器會獲得這個玩家與服務器建立的socket連接,然后服務器使用socket 主動向客戶端發(fā)送消息。
這種方式要考慮網絡閃斷,消息丟失的問題。因為服務器推送的消息,客戶端有可能會收不到。所以客戶端需要根據心跳來判斷網絡是否有斷開過,如果有斷開,需要重新從服務器拉取整個房間狀態(tài)的消息。或者根據服務器發(fā)送的消息號,如果客戶端發(fā)現接收到的服務器消息號有跳號的,比如應該接收10,卻收到了12,說明中間有消息丟失,需要重新拉取整個房間的狀態(tài)信息。
這種方式的缺點是,開發(fā)復雜,需要考慮一些網絡問題。優(yōu)點是,只有在有消息的時候才會推送,沒有的話不推送,不占用帶寬等系統(tǒng)資源,可以增加用戶同時在線量,也就是增加了服務器的承載量。
棋牌服務器的用戶玩家同屏是怎樣實現的?看過了以上所有的文章之后,對于棋牌服務器的用戶玩家同屏是怎樣實現的相信你已經心里有數了,你可以看到服務器在游戲運行中存在的重要地位,所以大家在選擇服務器的時候一定要認真挑選。
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