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PS VR收入超20億美元,Xbox Series X真的不打算擁抱VR么?

分類:互聯(lián)網(wǎng)熱點(diǎn) 編輯:it知事 瀏覽量:3
2020-07-13 16:55:23
7月23日的Xbox Series X平臺游戲發(fā)布會,
或許可以期待一波
文 | 不移
(VRPinea 7月13日訊)索尼官方數(shù)據(jù)顯示,截至2019年底,PS4(包括PS4和PS4 Pro)的銷量為1.06億部。與此同時(shí),微軟已經(jīng)有一段時(shí)間沒有公布Xbox One的銷售數(shù)據(jù)了(近期預(yù)估為5000萬臺左右)。對于在兩者之間徘徊的游戲玩家,PS4對VR的支持是他們選擇這款主機(jī)的理由之一。而這種情況或許還將繼續(xù)下去,畢竟索尼已確認(rèn)PS5將繼續(xù)支持PS VR,而微軟則已明確表示“VR不是Xbox系列X的優(yōu)先選擇”。和傳統(tǒng)游戲主機(jī)相比,VR確實(shí)還很年輕,其安裝基數(shù)也是小的可憐。但作為PS4“昂貴配件”的PS VR不斷增長的銷量(PS5也將繼續(xù)支持VR),正為索尼帶來比預(yù)期更為可觀的收入。而反觀原本有著良好開端的友商微軟Xbox,卻愈發(fā)一言難盡。PS5索尼PS VR硬軟件收入預(yù)估已達(dá)23億美元今年早些時(shí)候,索尼官方報(bào)道稱PS VR的安裝數(shù)量已經(jīng)達(dá)到500萬臺。自推出以來,PS VR有多種配置出售,隨著時(shí)間的推移,索尼將價(jià)格從最初的500美元的捆綁包,降低為當(dāng)前的350美元上下。自PS VR推出以來,可以說索尼在每個(gè)假日購物季的銷售都非?;鸨?。若以前250萬臺PS VR平均售價(jià)400美元、后250萬臺PS VR平均售價(jià)300美元來算,我們可以估計(jì)出僅PS VR硬件,就為索尼帶來了近17.5億美元的收入。PS VR硬件之余,還有軟件收入。索尼表示,截至2018年8月,該公司共銷售了2190萬款PS VR游戲,當(dāng)時(shí)平均每個(gè)PS VR裝載有7.3款游戲。基于最新的500萬臺出貨量,以此推斷PS VR近期的游戲銷售量為3650萬。保守估計(jì)每款游戲的收入為15美元,那么PS VR軟件方面的收入為5.47億美元(當(dāng)然索尼還會和開發(fā)者進(jìn)行分成)。綜上,PS VR的硬軟件收入目前已達(dá)23億美元。盡管與PS4主機(jī)本身數(shù)百億美元的收入相比不算大,且并不是所有收入都流向了索尼,還需要和開發(fā)商和發(fā)行商進(jìn)行分成,作為一個(gè)新興產(chǎn)物和新興市場而言,23億著實(shí)是一個(gè)值得令人興奮的數(shù)字。微軟Xbox對VR態(tài)度反復(fù)成迷提及索尼PlayStation,就不得不提微軟Xbox。微軟于近日宣布,其將于美國東部時(shí)間7月23日上午9-12時(shí)舉行Xbox Series X平臺的游戲發(fā)布會。而微軟此前曾透露,其將終止Mixer流媒體平臺,轉(zhuǎn)而與Facebook Gaming合作。不知這場游戲發(fā)布會,是否會帶來Xbox在VR方面的動(dòng)作和消息。Xbox Series X說實(shí)話,微軟Xbox在對待VR這件事上,一直很迷。在2016年E3 的Xbox發(fā)布會上,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer在臺上展示了天蝎座項(xiàng)目(Project Scorpio,即后來的Xbox One x)。在演講中,Spencer明確表示這款主機(jī)將提供“真正的4K游戲和高逼真的VR”。并且在2017年6月,即主機(jī)發(fā)布前五個(gè)月再次確認(rèn)Xbox One X對VR的VR支持。Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer然而2018年Xbox One X發(fā)售后,微軟卻表示“沒有針對Xbox游戲機(jī)的VR或MR的具體計(jì)劃?!?019年11月,Spencer在接受Stevivor采訪時(shí)公開表示:“我對VR有一些看法,那是一種孤立感,我認(rèn)為游戲是一種公共的、共同的體驗(yàn)。我們在回應(yīng)客戶的需求……但沒人會要求虛擬現(xiàn)實(shí)”,并表示“沒有人會賣出數(shù)百萬臺VR設(shè)備?!睂Υ耍髂峒镄奁剑⊿huhei Yoshida)在Twitter上直接表示:很明顯Xbox One X不會支持VR。但是微軟的最新和最好的Xbox Series X呢?在經(jīng)歷了最初的VR顛 覆之后,該公司仍然沒有改變路線。今年2月,Xbox Series X發(fā)布后,Spencer表示他希望Xbox VR成為一個(gè)“無需思考的東西”,但它不會在發(fā)布時(shí)出現(xiàn),盡管主機(jī)已經(jīng)足夠強(qiáng)大,能夠很好地支持它。與此同時(shí),在微軟的其他領(lǐng)域,Windows混合現(xiàn)實(shí)VR平臺仍在繼續(xù)發(fā)展,而HoloLens更是已經(jīng)進(jìn)入了第二次開發(fā)階段,HoloLens 2更是已經(jīng)登錄微軟官方商城,售價(jià)為27388人民幣。如果都像Spencer所認(rèn)為的“沒有人想要VR”,那么是誰在購買這些VR頭顯和VR游戲呢?要知道Oculus Rift在2016年發(fā)布時(shí),Oculus Touch并未同步上市,當(dāng)時(shí)使用的官方控制器,是Xbox One手柄。 Xbox One手柄P君猶記得,在2017年的某次公開采訪中,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer曾表示微軟之所以不在Xbox上使用VR,是因?yàn)樗麄冇X得家庭娛樂室不是一個(gè)放 置有線頭顯的好地方,并認(rèn)為該行業(yè)距離無線VR解決方案還有好幾年的時(shí)間。雖然當(dāng)前體驗(yàn)效果好的PC VR,還是擺脫不了線纜的束縛(雖然HTC已推出官方Vive無線適配器,但價(jià)格昂貴)。但若微軟想一直等到成熟的無線VR技術(shù)出現(xiàn),才在打算在Xbox支持VR,那么他們可能會把數(shù)十億美元的收入拱手讓給新一代產(chǎn)品繼續(xù)支持VR的競爭對手索尼。本文原刊登于roadtovr、uploadtovr,屬VRPinea原創(chuàng)編譯稿件,轉(zhuǎn)載請洽:brand@vrpinea.com
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